四人合作遊戲,時間約90分。
當初非常有興趣卻因為某些原因打退堂鼓(1.必備App意即電子裝置 2.限時且吃語言,意味大家要自力救濟),終於有機會玩到。
版圖,整體設計透露出冷冽科技感
簡單來說XCOM是四個機制部分的集成體,又或可以當成是一個大遊戲打散成四份,然後分別交給四個玩家操控。分開審視每個部分的話,比起一般機制類型的合作桌遊,XCOM其實非常簡單,可以輕易就算出最佳解或是相差不遠的答案,機制上也沒有特別新穎之處。所以XCOM另外加入了限時與溝通的要素,逼玩家要在有限的時間內「溝通」與「決策」,這樣困難度就上升了。
士兵模型,FFG水準不會太差
那,有什麼是非APP不可的事情?
1.隨機性:其實透過抽牌庫與擲骰也可以很輕易辦到,但是APP就是省事,而且可以輕易做到具有特殊規則的隨機,人為的話會降低遊戲流暢低。
2.遊戲節奏:APP限時是無情的,而且透過限時才能有效分工區分權責,不然在資訊透明的前提下還是一個人玩。再來就是跟著APP跑流程一定不會錯。
3.複雜計算與規則:有些系統規則APP會直接幫你解決,例如收入等,戰役劇本設置也非常方便。
4.遊戲情境:APP有不錯的影像與音樂,緊張感十足。
APP畫面,遊戲設置依APP指定方式設置
另外APP部分透過線上發佈可以輕易做出修正與增加新內容,不過FFG目前好像還沒有相關的動作。
整體來說我認為APP相當大幅度的提升了遊戲的狀態與樂趣,但還不到我理想中的狀態,值得一玩且我願意再玩。
BGG連結:
遊戲設計:Eric M. Lang
發行年份:2015
玩家人數:1 - 4,最佳為4
遊戲時間:90 分鐘
語言需求:無
遊戲分類:情境、科幻、骰子、電子
遊戲機制:骰子、合作、手牌管理、不對稱玩家能力
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