2015年12月26日 星期六

我們是人民(Wir Sind Das Volk)


Histogame這家公司,出的遊戲雖少但款款精品。而Richard Sivel這個設計師更是十年磨一劍的代表,每個作品在推出前必經無限琢磨,距離其前一款⟪Maria⟫(瑪莉亞)也過了五年,是不是該有新作品了?

果然2014又推出了一款與《暹邏》(König von Siam)作者合作的⟪我們是人民⟫(Wir Sind Das Volk)。身為腦粉當然是立馬收。

⟪我們是人民⟫為兩人遊戲,玩家分別扮演東德與西德,在冷戰期間進行角力。遊戲機制是與⟪冷戰熱鬥⟫(Twilight Struggle)類似的卡片驅動。既然是冷戰期間,自然不能明刀明槍的動手,雙方建設國家、發展經濟的同時,也在暗地裡操作國際聲望、外匯、社會主義傾向等諸多因素來間接影響對手。

2015年12月6日 星期日

造船廠(Shipyard)



 Vladmir Suchy算是捷克知名的設計師,雖然產量並不多,不過也出版過二十世紀、叔叔的遺產(Last Will)等評價還不錯的遊戲。而他老兄最知名的作品就是造船廠(Shipyard)了。


遊戲的背景位於十九世紀末,此時蒸汽船工業正蓬勃發展,玩家扮演蒸汽船工廠,完成一艘艘蒸汽船,並將這些船賣給船公司。歐式桌遊與美式桌遊最大的差別在於機制與主題/情境的主客角色,而許多歐式策略雖然好玩,但是屢屢會有使人出戲的設定與機制存在。在這點上造船廠算是一個很成功的遊戲,確切的使玩家感受到「我是在蓋大船!」「蒸汽船好棒棒!」。


2015年11月23日 星期一

伊斯坦堡擴充:咖啡與小費( Istanbul: Mocha & Baksheesh )


擴充添加的部份分別是多了一種新資源:咖啡,與一種新卡片:公會卡。
咖啡獨立於原先四種貨物之外,雖然分類上是貨物,但是其實是與金錢比較類似的資源。同時多了四個與咖啡有關的版塊,並更新了部分舊版塊。

2015年11月19日 星期四

Pandemic Legacy(瘟疫危機傳奇版)短評


玩完二月份。

可以理解為什麼這款會成為史上衝榜最快的遊戲(發售一個多月已經要進入前十,預計再過不久就是Top 1)。

但是我必須要說,他的確是非常好玩,但不是必玩。

為什麼會得如此高評價的原因在於人們對於前所未見的Legacy機制,完全沒有想過桌遊可以提供這樣子的體驗。除了劇情的推動,還有不斷的新機制、新規則,每個月都像在玩新擴充新劇本,遊戲如此鮮活,對於永久損害的結果如此緊張,以至於整個過程深深的刻印在了腦海中。

即使所有使用的機制都沒有什麼突破。

骨子裡仍是2007年的那款瘟疫危機。



但,話說回來,誰說新遊戲一定比舊遊戲好?


PS:第一款Legacy遊戲是Risk Legacy,但並沒有這麼成功。未來應該很多合作遊戲都會走Legacy路線...。

2015年8月26日 星期三

幽浮危機(XCOM: The Board Game )


四人合作遊戲,時間約90分。
當初非常有興趣卻因為某些原因打退堂鼓(1.必備App意即電子裝置 2.限時且吃語言,意味大家要自力救濟),終於有機會玩到。