阿正桌遊格
Wargame & Euro.
2016年4月18日 星期一
遷移啟事
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請各位舊雨新知移動至: https://nornorblog.wordpress.com/
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2015年12月26日 星期六
我們是人民(Wir Sind Das Volk)
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Histogame這家公司,出的遊戲雖少但款款精品。而Richard Sivel這個設計師更是十年磨一劍的代表,每個作品在推出前必經無限琢磨,距離其前一款⟪Maria⟫(瑪莉亞)也過了五年,是不是該有新作品了? 果然2014又推出了一款與《暹邏》(König von...
2015年12月6日 星期日
造船廠(Shipyard)
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Vladmir Suchy算是捷克知名的設計師,雖然產量並不多,不過也出版過二十世紀、叔叔的遺產(Last Will)等評價還不錯的遊戲。而他老兄最知名的作品就是造船廠(Shipyard)了。 遊戲的背景位於十九世紀末,此時蒸汽船工業正蓬勃發展,玩家扮演蒸汽船工...
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2015年11月23日 星期一
伊斯坦堡擴充:咖啡與小費( Istanbul: Mocha & Baksheesh )
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擴充添加的部份分別是多了一種新資源:咖啡,與一種新卡片:公會卡。 咖啡獨立於原先四種貨物之外,雖然分類上是貨物,但是其實是與金錢比較類似的資源。同時多了四個與咖啡有關的版塊,並更新了部分舊版塊。
2015年11月19日 星期四
Pandemic Legacy(瘟疫危機傳奇版)短評
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玩完二月份。 可以理解為什麼這款會成為史上衝榜最快的遊戲(發售一個多月已經要進入前十,預計再過不久就是Top 1)。 但是我必須要說,他的確是非常好玩,但不是必玩。 為什麼會得如此高評價的原因在於人們對於前所未見的Legacy機制,完全沒有想過桌遊...
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2015年11月17日 星期二
伊斯坦堡擴充:Mocha & Baksheesh 卡片中文化
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進行了一個中文化卡片的動作。不說廢話,連結在此: 下載
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2015年8月26日 星期三
幽浮危機(XCOM: The Board Game )
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四人合作遊戲,時間約90分。 當初非常有興趣卻因為某些原因打退堂鼓(1.必備App意即電子裝置 2.限時且吃語言,意味大家要自力救濟),終於有機會玩到。
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